Nuestro viejo amigo me está dando mas juego del que pensé, puede que lo recuerden de otros blenderazos como "Algo ligero... y blanco"; hoy nos vuelve a acompañar, esta vez, por lo que veo, cruzando la puerta del infierno.
Ahí va ese blenderazo con resolución 1280x1024 y sombras volumétricas (de las que ya hablé en "Pobre anciano").
Un apunte, para conseguir sombras volumétricas hay que activar la opción "shadowbuffer" del foco de luz y para ajustar la calidad de las mismas hay que aumentar o disminuir el "shadowbuffersize", por defecto el tamaño del buffer es de 512 (no se de que unidades) pero el resultado era demasiado forzado, las sombras del blenderazo tienen un "shadowbuffersize" de 1824, no hace falta decir (pero lo digo) que a mayor tamaño del buffer mayor es el tiempo de render.
Las garras de lobezno
wow... super-resolucition...
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