miércoles, enero 21, 2009

Radiosidad

La radiosidad en blender, es un modo particular de calcular la luz, si normalmente se utilizan luces o lámparas como fuentes de luz, cuando utilizamos la radiosidad, la fuente de luz puede ser cualquier objeto tipo "malla".

El blenderazo de hoy es una prueba de radiosidad, la fuente de luz, es una cúpula blanca que cubre toda la escena.

Una guía rápida para renderizar con radiosidad sería:
1-Las normales de la fuente de luz (tecla W) apuntando a la escena y el valor emit >0.
2-Seleccionar toda la escena.
3-En el menú de radiosidad (el icono radiactivo)
  • Collect meshes.
  • Gour (tiene que estar activado aunque no estoy seguro de lo que hace)
  • Go (Esc para terminar cuando esté lista la escena)
  • Replace meshes.
  • Free Radio meshes.
4-Renderizar normalmente.

Hasta aquí el blenderazo de hoy ...


Virus
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