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jueves, diciembre 25, 2008

Trepador

Un nuevo blenderazo con el camaleón como protagonista, esta vez trepando por algún tipo de cable.

No he modificado ni las texturas ni el modelo ni la luz, tan sólo he deformado el cuerpo para que se agarre al cable.

Blenderazos anteriores con el mismo modelo, se pueden ver aquí y aquí

Camaleón trepador

miércoles, noviembre 12, 2008

domingo, noviembre 09, 2008

Camaleón

Camaleón salió temprano con la intención de encontrar alguna sabrosa mosca que desayunar, se adentró cuidadosamente en las orillas del lago donde abundaban sus presas...

Un buen resultado para este blenderazo animal.
Hace un tiempo fui a una exposición de animación donde mostraban como modelar un camaleón, ese día empecé el modelo del render de hoy, hoy me ha dado por continuarlo y este es el resultado.

PD:Sobre todo me gusta el matamoscas

Camaleonix



El render anterior pasado por el gimp para desenfocar ligeramente el fondo y dar más sensación de profundidad (creo que le voy pillando el tranquillo a esto de desenfocar zonas con el gimp).

Camaleonix postproduced

lunes, enero 28, 2008

Profundidad de campo

He estado buscando la forma de conseguir desenfoques para obtener más sensación de profundidad.
La idea es sencilla, los objetos próximos nítidos y los lejanos borrosos o viceversa.
En la práctica no sabía como hacerlo, así que he buscado y finalmente he encontrado éste tutorial.

He utilizado por primera vez el "editor de nodos" una herramiente algo extraña la primera vez que la usas pero que parece muy potente, no se como explicar su funcionamiento, digamos que tienes distintos modulos con distintas entradas y salidas (imagen, alfa, z ...) puedes ir conectando los distintos modulos para obtener el resultado deseado.

Una captura del editor de nodos. Lo que estoy haciendo en la captura es seleccionar el rango de desenfoque (el dibujito en blanco y negro, es la representación de lo que será afectado por el filtro de desenfoque, y lo que queda negro es lo que se verá nítido.)

Node Editor

El resultado... el desenfoque se podría mejorar, la imagen, me gusta.

Oruga


domingo, enero 27, 2008

Quería ser un caballo

Y acabó siendo un dragón.
Gran blenderazo realizado con texturas toon, muy bonito... +1


dragón


Ahora la misma imagen, cambiando un poco la textura y el foco de luz, pero renderizada con yafray.

dragón yafray

miércoles, mayo 03, 2006

El más dicharachero

Esta vez os presento una rana en un estanque, sigo haciendo pruebas con la deformación de mallas, ahora le ha tocado el turno a esta ranita que no tiene nada más que hacer que hinchar el cuello.

Ranita


lunes, febrero 06, 2006

El pasillo tecnócrata

Esta vez he seguido un tutorial para crear un pasillo "tecnomolón" y he empleado una técnica nueva, la creación de polígonos a partir de curvas beizer.
La libélula, no es mia, hay que decirlo, la he bajado de la web de Kator Legaz , todo un hallazgo.