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jueves, agosto 06, 2009

Otro más

Trás mucho tiempo sin publicar nada...

Vuelvo a la carga con esta imágen, el modelo hecho con makehuman, es el mismo del blenderazo anterior Mirroring, esta vez lo he utilizado para probar sistemas de partículas.

Le he puesto pelo y hierba alta, además de una especie de taparrabos, he cambiado la luz, cambiado la textura de la piel y este es el resultado.

Varios errores, la cara, totalmente inexpresiva, parece un maniquí y la textura de la piel, algo falla, estoy cerca pero no consigo hacer una piel humana creible.

Estoy contento con el pelo y la hierba, y la luz también es buena, el taparrabos aunque no se ve mucho tampoco ha quedado mal.


campiña

domingo, febrero 08, 2009

Creciendo

El modelo del blenderazo anterior sigue creciendo, le he puesto cuerpo y unas manos rudimentarias, con gimp he desenfocado el cuerpo y añadido la firma de blenderazos.

Growing up


Ahora sin desenfocar y con un fondo donde proyectar sombra.

Growing up 2


ahora con una resolución inferior, un ángulo diferente...

Growing up 3


y por último también con menos resolución, he puesto al personaje en un baño sin demasiadas texturas y sin sombras, sentado en el suelo...

Growing up sentado


... y paro ya, que podría seguir...

jueves, diciembre 25, 2008

Trepador

Un nuevo blenderazo con el camaleón como protagonista, esta vez trepando por algún tipo de cable.

No he modificado ni las texturas ni el modelo ni la luz, tan sólo he deformado el cuerpo para que se agarre al cable.

Blenderazos anteriores con el mismo modelo, se pueden ver aquí y aquí

Camaleón trepador

jueves, noviembre 13, 2008

Ubuntu wallpaper

Aprovechando que ya estaba puesto con lo del merchandising, que ha habido un apagón y no tenía red y que el blenderazo actual tiene una paleta de colores muy ubuntera, he creado este ubuntu wallpaper para la comunidad.

Ubuntu Wallpaper 1280x1024

Revisión de mitos, Canman.

He hecho un nuevo render de un modelo antiguo hecho con makehuman que ya utilicé para los blenderazos de "Más Makehuman".

Le he quitado todo el brillo a la piel y le he puesto una textura tipo "cloud", le he puesto un collar, he cambiado las luces, he retocado un poco el bastón para que sea menos uniforme y le he puesto dos calabazas en la punta.

Me ha salido un perfecto ¿¿¡¡hombre perro negro??!! (sin ánimo de ofender a nadie).

Y aunque se podría mejorar la textura de la piel...Good work!!, otro blenderazo para la posteridad.

mmm...el hombre perro negro es paciente, sondea el horizonte en busca de algún signo de amenaza, hace dos días que la manada no tiene una noche tranquila, les quedan pocas provisiones y los cachorros están cansados, pero el hombre perro negro es paciente y sondea el horizonte en busca de algún signo de amenaza...

¿¿¡¡hombre perro negro??!!



He hecho algo de magia con el gimp para mejorar algo la textura de la piel, creo que lo he conseguido.

hombre perro negro postproduced 1




Ya que estaba... he hecho algo de merchandising, creo que es el mejor de los tres, tal como ha quedado da un poco la sensación de que ha sido dibujado a mano.
.
hombre perro negro postproduced 2

miércoles, noviembre 12, 2008

domingo, noviembre 09, 2008

Camaleón

Camaleón salió temprano con la intención de encontrar alguna sabrosa mosca que desayunar, se adentró cuidadosamente en las orillas del lago donde abundaban sus presas...

Un buen resultado para este blenderazo animal.
Hace un tiempo fui a una exposición de animación donde mostraban como modelar un camaleón, ese día empecé el modelo del render de hoy, hoy me ha dado por continuarlo y este es el resultado.

PD:Sobre todo me gusta el matamoscas

Camaleonix



El render anterior pasado por el gimp para desenfocar ligeramente el fondo y dar más sensación de profundidad (creo que le voy pillando el tranquillo a esto de desenfocar zonas con el gimp).

Camaleonix postproduced

lunes, noviembre 03, 2008

Samurai vestido y peludo

El samurai es una máquina de matar perfecta, sin remordimientos, su código de honor es inquebrantable, y hoy ha salido de caza.

Como en el blenderazo anterior, sigo probando las técnicas de edición de cuerpos blandos y partículas en tiempo real, una muestra de esas pruebas es el render de hoy.

Aunque de momento no puedo permitirme animarlo, el pelo, la ropa y el cinturón ondean al viento, el modelo está hecho, así que cuando tenga a mi alcance una buena máquina, será cuestión de hacer el render completo.

Samurai

sábado, noviembre 01, 2008

Probando el pelo

Las últimas versiones de blender traen muchas mejoras para la parte de partículas, he estado probando alguna de ellas.

No quiero extenderme mucho pues sin capturas o videos que acompañen la explicación no me voy a hacer entender.
Sólo comentar que he utilizado el "modo partículas" por primera vez, para peinar al "pelocho" ese y que he utilizado otra opción que no conocía (physics continues) del "timeline" para poder aplicar cambios en tiempo real a las partículas.
No me he explicado nada bien, mirad este video si teneis curiosidad y queréis saber de que hablo.

Bueno pues aquí este blenderazo animado, que ya tocaba, que aunque no es gran cosa, se puede apreciar que el pelo (que es lo importante) está muy logrado.

No me gusta pero hay que decirlo, el video ha sido montado de forma muy precaria y aunque "reverseado con avidemux" no ha habido otra que utilizar el güindow caca maker para poner los créditos y la música de bafutrón.
Ha colaborado con sus impresiones y alguna "feature" del truño maker, John, un colega del curro.

PD: Debería volver a montarlo completamente con herramientas libres, a ver si cuando pueda no me da pereza.

Pelocho

sábado, enero 26, 2008

Bender

Ya he mostrado en este blog, el poder que emana de yafray, para el que no lo sepa, yafray es un motor de render libre distinto de blender, aunque no es necesario salir de la interfaz de blender para utilizarlo, simplemente debemos cambiar la opción de rendering engine.

Yafray es un trazador de rayos, calcula las luces de forma diferente a blender, consiguiendo un alto grado de realismo es sus renderizados.
Sin embargo, también es más lento, así que una escena compleja renderizada con buena calidad utilizando yafray... puedes esperar sentado.

Bueno, pues hace días que quería probar una escena simple pero con aspecto real, con blender, siempre me quedan con ese aire , ¿virtual?.

Sabía que para algo digno, debería renderizar con yafray, pero no tenía ni flowers de como utilizar las luces, reflejos o transparencias, de las pruebas que hice anteriormente, no recuerdo na de na...

Finalmente econtré esta web y seguí el tutorial de yafray de Guillermo Estrada.

Sin más preambulos, os dejo éste bender, inacabado...si, pero ese aire metálico vale por dos blenderazos.


El inacabado bender


martes, febrero 14, 2006

Animotion

Aprovechando que con la lenta recuperación de pcbrutal cuento de nuevo con un servidor propio, cuelgo estas animaciones hechas hace algún tiempo.
Son archivos gif muy pesados, así que tardarán lo suyo en cargar, sed pacientes.

--Edito-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
NOTA DEL AUTOR: Este post está "depreciated", en su momento perdí las imágenes que enlazaba, cuando las recuperé las puse en este nuevo post, ahora las repongo aquí de nuevo, pero en el blog están duplicadas.
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Prueba de fluidos con obstáculos


De Blenderazos


Agonías Monster


De Blenderazos