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domingo, febrero 17, 2008

Hardbodies

En el post anterior investigaba sobre los softbodies (cuerpos blandos), lo cual me llevó inevitablemente al siguiente paso lógico, los hardbodies (cuerpos duros).

Ambos, softbodies y hardbodies así como partículas, fluidos y algunos que me dejo, forman parte de la "física" de blender.

Al principio lo intenté utilizando softbodies a los que les daba la máxima rigidez posible, pero no paraban de rebotar.

He buceado por google y finalmente he encontrado un video-tutorial que me ha aclarado todas mis dudas.

La cosa es así; para el que no lo sepa, blender lleva integrado un "game engine" o motor de juegos 3D, es ese motor el que he utilizado para que blender calcule las colisiones, gravedad, masa...
He definido cada una de las partes, en este caso cada uno de los cubos además de la bola como un actor (del juego), he animado utilizando el motor de juegos, y después, el "trozo de juego" creado lo he traducido a curvas ipo (de las cuales ya he hablado alguna vez) y una vez conseguidas las curvas ipo de todos los hardbodies, sólo hay que renderizar.

Parece más complicado de lo que es, el video-tutorial que me ha ayudado a realizar el blenderazo lo teneís aquí, en la sección Simulation y es mucho más claro que mi explicación.

Fin del post, sólo resta el blenderazo con música de bafutrón (cuerdas) , comentar que he renderizado a muy baja resolución pues los tiempos de render se me alargaban demasiado y que he copiado, reverseado y pegado con avidemux para alargar un poco y así poder apreciar mejor el resultado.


Hardbodies



jueves, febrero 14, 2008

Softbodies

Continuo probando cosas nuevas con blender, esta vez, me ha dado por los softbodies (cuerpos blandos).
Ya hace dos años que uso blender y aún no deja de sorprenderme, cierto es que no le dedico mucho tiempo, pero lo de blender...no es de este mundo.
Softbody, deflection, siiiiii, son nombres extraños con extraños poderes, en el blenderazo que sigue, hay una muestra, muy humilde... por falta de medios, pero digna.

Podremos distinguir 3 elementos importantes en las escenas del blenderazo:
  1. -Una bandera roja ->Softbody + sofbody deflection
  2. -Una bola verde ->Softbody + sofbody deflection
  3. -Una bandera negra -> Softbody

Podemos apreciar como interactua la bola con la bandera o como las banderas quedan fijas por distintos puntos.
Como siempre a mayor calidad o complejidad... mayor consumo de recursos..., las posibilidades de esta técnica son enormes, objetos rebotando, chocando, deformandose ... pero como ya he dicho mis recursos limitados.

He amenizado el blenderazo con un fondo musical que forma parte del tema finaltest-audacity de bafutrón.
También utilizo por primera vez el servicio de subir videos de blogger ... a ver que tal.

Banderas Soft




martes, febrero 14, 2006

Animotion

Aprovechando que con la lenta recuperación de pcbrutal cuento de nuevo con un servidor propio, cuelgo estas animaciones hechas hace algún tiempo.
Son archivos gif muy pesados, así que tardarán lo suyo en cargar, sed pacientes.

--Edito-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
NOTA DEL AUTOR: Este post está "depreciated", en su momento perdí las imágenes que enlazaba, cuando las recuperé las puse en este nuevo post, ahora las repongo aquí de nuevo, pero en el blog están duplicadas.
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Prueba de fluidos con obstáculos


De Blenderazos


Agonías Monster


De Blenderazos