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lunes, diciembre 24, 2007

Blender por navidad

Tras algún tiempo sin publicar nada, os entrego esta imagen de un árbol seco.
Esta vez me he currado bastante las texturas y la iluminación, el resultado creo que ha sido bastante bueno.

Cosas a destacar:
  1. El árbol y las ramas han sido creados a partir de curvas que asociadas a circulos beizer toman el aspecto de tubos o cilindros.
  2. El césped, son párticulas estáticas "repelidas" por varios vórtices.
  3. El árbol está iluminado por un foco cuyos bordes están difuminados para que el contraste entre sol/sombra sea más difuso.

Root (Raíz)