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miércoles, diciembre 10, 2008

La casita

Una casita a la luz de la luna... bueno técnicamente la luz del blenderazo de hoy es emitida por la luz azul de la lámpara del jardín, se puede ver como la sombra de la valla apunta hacia la luna XDD.

Lo que ocurre es que he puesto un vértice con material halo frente a la luna para que tenga ese efecto.

Hay otra luz naranja dentro de la casita, por eso a traves de la ventana se ve ese color amarillento.

Creo que aún falta algún elemento... un buzón... un banco... ya veré.

Por supuesto hay que mencionar que la textura de la luna está sacada de planetpixelemporium.

Ahora el render final.


La casita


Y como ya viene siendo habitual, el render anterior "gimpeado".

La casita postproduced

martes, octubre 07, 2008

Fortaleza

Un blenderazo que ha puesto al límite a gnuino, unas dos o tres horas ha tardado en hacer el maldito render.

Mi idea inicial, era hacer una fortaleza a lo minas Tirith, bien iluminado, con profundidad de campo, puede que una luna ... pero me he dado de bruces con la realidad, gnuino no puede con tanto.

Para empezar, el modelo de la fortaleza no está para nada optimizado, tiene 228.136 vertices y 11 focos de luz ,que en la escala gnuina (poco es "renderizo en minutos" y mucho "renderizo en horas"), es mucho.

Infeliz de mi no me di cuenta de que tenía las sombras desactivadas y parecía que la carga de trabajo para el pc era aceptable.

Una vez acabada la escena, con su profundidad de campo y todo, conseguida con el editor de nodos, renderizo y me doy cuenta que no hay sombras, las activo y ... fail!! no se cuanto tiempo le puede llevar al portatil renderizarlo, pero yo paso de esperar.

Finalmente no he tenido opción, he renderizado quitando la profundidad de campo, y algunas opciones para disminuir la cálidad, aún así el render ha tardado algunas horas, con sombras si, pero demasiado oscuro, creo.

Fortaleza


Con el gimp he intentado conseguir la imagen que no pude renderizar, creo que la imagen retocada es mejor que el render, por lo menos se distinguen más detalles y he logrado simular profundidad (la parte trasera de la fortaleza está desenfocada) aunque también creo que la calidad de la imágen deja mucho que desear, los detalles no están nada nítidos.

Fortaleza postproduced

jueves, julio 03, 2008

En las alturas

En esta ocasión presento un prueba de texturas, todas las que he utilizado, nubes incluidas las he sacado de esta web donde hay una gran recopilación de texturas e imágenes libres.

Me ha fallado un poco la iluminación, lo quería más claro, aún así el resultado no está mal.

en lo más alto


actualizo y añado otro render, más claro y con escalera, esta vez se me fué la mano con el reflejo de las nubes delanteras.

en lo más alto 2


actualizo de nuevo y añado otro render, a la tercera va la vencida, ahora si, la cantidad de luz es la deseada y sin reflejos de última hora.

en lo más alto 3

jueves, octubre 11, 2007

La casa de juanca

Este es el modelo de la casa de un colega del curro.
Está hecha sobre plano, así que es más o menos un modelo fiel del exterior de la casa.

La casa de Juanca



martes, abril 25, 2006

Villa Villa

Villadesierto, una aldea en ninguna parte creada con una sola casa y dupliverts.
Sigo haciendo experimentos, aquí la idea era conseguir una tormenta de arena, pero na!!, las partículas de arena son tan pequeñas y están tan separadas que no se aprecian.
La animación son 400 fotogramas y dura unos 16 segundos, el video original generado por blender con una resolución PAL ocupaba unos 450 megas y tardó una noche en renderizar (debido a las partículas de la tormenta que no se ven).

Un video tan pesado me obligó a realizar una pequeña fase de postproducción, para comprimir el video de forma que pudiese ser uplodeado a youtube.

El resultado de la compresión resultó ser un avi de unos 12 megas.

Necesitaba una herramienta para tal fin, así que instalé el avidemux (viejo conocido mio), con lo que tuve una agradable sorpresa, la nueva versión del avidemux promete, os animo a probarlo y a no dejaros engañar por una apariencia inicial algo pobre.
"aptitude install avidemux"

Villa Desierto


domingo, enero 15, 2006

Mundos virtuales

Un mundo virtual con ola gigante, muro, arbol y torre


Más mundos virtuales pero esta vez, con mapas de ambiente y mallas del make human.