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sábado, abril 23, 2011

Makehuman vive

Mahehuman está vivo, años de desarrollo, han tenido que empezar el proyecto practicamente desde cero por problemas de licencias, y ahora, empieza a ser de nuevo una aplicación funcional, la última versión, la alpha 0.6, ya es bastante usable, para celebrarlo un blenderazo.

Calvo

jueves, agosto 06, 2009

Otro más

Trás mucho tiempo sin publicar nada...

Vuelvo a la carga con esta imágen, el modelo hecho con makehuman, es el mismo del blenderazo anterior Mirroring, esta vez lo he utilizado para probar sistemas de partículas.

Le he puesto pelo y hierba alta, además de una especie de taparrabos, he cambiado la luz, cambiado la textura de la piel y este es el resultado.

Varios errores, la cara, totalmente inexpresiva, parece un maniquí y la textura de la piel, algo falla, estoy cerca pero no consigo hacer una piel humana creible.

Estoy contento con el pelo y la hierba, y la luz también es buena, el taparrabos aunque no se ve mucho tampoco ha quedado mal.


campiña

domingo, marzo 29, 2009

Mirroring

Tras un tiempo sin publicar nada, mayormente debido a la defunción de mi portatil "gnuino" (el cual ya he remplazado por otro), presento este render antiguo.

Nada especial, aunque la imagen me gusta.
Un humanoide pelado y su reflejo.

Espero que pronto pueda mostrar un blenderazo creado integramente con el nuevo portatil "blendix", pero de momento, aquí va este render gnuino.

Mirroring

sábado, enero 17, 2009

blenderman #2

Nº dos de la serie Blenderman.





Tras dos pruebas , blender se me ha revelado como una herramienta muy adecuada para hacer comics con ordenador, lástima que mis ideas van más allá de mi capacidad tecnológica lo que a veces es algo frustrante, aún así... good work!!

jueves, enero 08, 2009

blenderman #1

Blenderman es un personaje de ficción, surgido de las ensoñaciones de la mente de D.H..

El antiheroe habita en "ciudad oscura" una metrópoli situada fuera del tiempo y el espacio donde se enfrenta a pruebas imposibles, tanto físicas como psicológicas.

blenderman #1








Este es el primer intento de prototipo de cómic usando blender, makehuman, gimp e inkscape, de momento he hecho una portada y las seis primeras páginas, ... ¿continuará?...

blenderman

Primer blenderazo del 2009, exprimo de nuevo el makehuman para crearme un heroe de cómic y en un alarde de osadía intentaré crear el primer número de ... ¡¡¡Blendermaaan!!!

blenderman




jueves, diciembre 04, 2008

El camino o el Payaso

El proceso de un buen blenderazo es largo y lleno de obstáculos, hoy voy a intentar plasmar como hago uno de ellos.
Empiezo por el modelo base, en este caso y para ahorrarme trabajo he usado una antigua cabeza hecha con makehuman que ya ha dado vueltas por blenderazos, se usó en el blenderazo anterior, y en el anterior al anterior, se usó para modelar al maligno y antes de eso no me acuerdo XDDD...


La base no tiene nada de especial, el modelo original del makehuman lo he modificado un poco para marcar las arrugas y en este caso he tenido que tapar los agujeros que dejaron "los cuernos del maligno"



Normalmente tengo una ligera idea de lo que quiero y por el camino la idea se va modificando hasta llegar al modelo final.

Se puede apreciar como en esta fase lo que tenía era un tipo fumador, supongo que influenciado por el blenderazo anterior de las cabezas.




Poco a poco se va perfilando una nueva idea, ahora ya tiene los rasgos más afilados, ha dejado el vicio y sus labios son de un color mucho más vivo.

Es en este punto donde se empieza a intuir el modelo final, es algo así:
"...mmm..cara blanca...labios rojos...un joker...parece un joker...veamos...si lo hago sonreir....pelo...verde..."
más o menos así, sí.


Iba para joker y se quedó en payaso, bueno...un payaso también mola y el joker es un payaso.


Llegados a este punto el modelo ya está practicamente terminado, y si se le empiezan a añadir más elementos corro el riesgo de quedarme corto de potencia a la hora de renderizar.

Sin embargo el trabajo no ha concluido ni mucho menos, estamos a mitad de trayecto.



Ahora viene la fase de iluminación y texturizado, las dos muy importantes a la hora de realizar un buen blenderazo, una buena textura y una buena iluminación pueden ocultar muchos fallos y resaltar muchos aciertos (XDDD).

Serían demasiados pantallazos para ponerlos todos así que me conformaré con el grupo final de renders, comentar que no son pocas las veces que renderizo con la intención de ver como sienta tal o cual textura o tal o cual fuente de luz, generalmente una por cada cambio singnificativo.

Tres "renders finales" y dos "postproduced":

Este sería el render simple, big resolution, buenas texturas, ya es un buen blenderazo por si solo.

Payaso render final 1


Este otro render es el mismo que el anterior pero con la opción edge (bordes) activada para que se marquen los bordes con lineas negras.

Payaso render final 2



En el caso anterior el tamaño de los bordes negros era de 50, en este render es de 250, con un resultado a mi juicio, bastante bastante interesante.

Payaso render final 3


Una vez que tengo mis nuevos blenderazos tengo la opción de sacarle más jugo a los renders pasando a la etapa de postproducción.

Para este paso, el gimp es La Herramienta (déjate de potochof y otras chorradas).

Lo que suelo hacer con el gimp, es, combinar distintos renders en distintas capas. Seleccionar zonas de la imagen original, por ejemplo la cabeza (sin nariz, sin pelo, sin labios, solo la carne blanca), y pegarla en una nueva capa, entonces trabajo en esa capa sin modificar el original, añado sobre todo filtros para detectar bordes y mapas de relieve, con varias capas, varios filtros y jugando con la transapencia de las capas estoy consiguiendo buenos resultados...
...a la vista está.

Payaso postproduced

Si estoy contento con el resultado y me animo, puedo hacer algo de "merchandaising" o darle el toque final con algún texto.

Payaso postproduced 2

Y este a grandes rasgos es el camino que lleva a un buen blenderazo.

martes, diciembre 02, 2008

de cabeza

He estado haciendo algunas pruebas con una cabeza y he recoletado algunos renders que he unido con el gimp.

Demasiadas posibilidades... cuando empiezo con una cabeza...no puedo parar de blendear...


Smoking cabezas

jueves, noviembre 13, 2008

Ubuntu wallpaper

Aprovechando que ya estaba puesto con lo del merchandising, que ha habido un apagón y no tenía red y que el blenderazo actual tiene una paleta de colores muy ubuntera, he creado este ubuntu wallpaper para la comunidad.

Ubuntu Wallpaper 1280x1024

Revisión de mitos, Canman.

He hecho un nuevo render de un modelo antiguo hecho con makehuman que ya utilicé para los blenderazos de "Más Makehuman".

Le he quitado todo el brillo a la piel y le he puesto una textura tipo "cloud", le he puesto un collar, he cambiado las luces, he retocado un poco el bastón para que sea menos uniforme y le he puesto dos calabazas en la punta.

Me ha salido un perfecto ¿¿¡¡hombre perro negro??!! (sin ánimo de ofender a nadie).

Y aunque se podría mejorar la textura de la piel...Good work!!, otro blenderazo para la posteridad.

mmm...el hombre perro negro es paciente, sondea el horizonte en busca de algún signo de amenaza, hace dos días que la manada no tiene una noche tranquila, les quedan pocas provisiones y los cachorros están cansados, pero el hombre perro negro es paciente y sondea el horizonte en busca de algún signo de amenaza...

¿¿¡¡hombre perro negro??!!



He hecho algo de magia con el gimp para mejorar algo la textura de la piel, creo que lo he conseguido.

hombre perro negro postproduced 1




Ya que estaba... he hecho algo de merchandising, creo que es el mejor de los tres, tal como ha quedado da un poco la sensación de que ha sido dibujado a mano.
.
hombre perro negro postproduced 2

lunes, septiembre 22, 2008

Texturizando la cabeza del Maligno III

Esta vez traigo el render anterior pasado por el gimp, creo que la textura ha ganado mucho.

Buen gimp.


Gimp texturized Satan's mutant head

domingo, septiembre 21, 2008

Texturizando la cabeza del Maligno II

Sigo texturizando la cabeza del Maligno para darle una apariencia más carnal.

Podréis observar, como el Maligno se está transmutando en su forma humana,
ha ocultado sus cuernos de cabrón con unas gafas peculiares, y mutando sus ojos demoníacos pretende pasar por un humano, así es él.

Bromas aparte, creo que la textura de la piel ha mejorado bastante, aunque aún le falta un hervor, las cejas también han mejorado, sin duda el pelo es uno de los mejores que he hecho, aunque se apreciaría más si fuera de otro color.

Receta de un Maligno transmutado:

  1. Ojos con texturas de redcrow.
  2. Piel con texturas UV hechas con gimp + texturas UV hechas con blender + texturas made in blender (lo de texturizar es duro pero es lo más importante).
  3. Pelo hecho con partículas estáticas con material tipo "halo".
  4. Mucha paciencia.

Bueno aquí va el blenderazo de hoy.

PD: Me estoy pensando ponerle un gorro de nadador.

Satan's mutant head


jueves, agosto 21, 2008

¿Quienes son?

Como ya comentaba en el blenderazo anterior, el humanoide creado para "algo ligero... y blanco", me está dando bastante juego y con un poco de suerte lograré renderizar las suficientes escenas para un blenderazo animado, que ya va siendo hora.

De momento un aperitivo.

¿quienes son?



Actualizo y añado dos renders mas de esos pequeños hombrecillos que parecen multiplicarse (la mano gigante la hice con el makehuman).

hombrecillos


martes, julio 22, 2008

Texturizando a muerte

Creo que lo estamos consiguiendo.
Tras las anteriores pruebas con texturas, he creado una inquietante imagen en la que combino texturas uv y texturas hechas con blender.

Enumeremos:
  1. El fondo es una imagen creada con gimp.
  2. La cabeza tiene una capa de textura uv, pintada con gimp y otra textura hecha con blender para los "filamentos rojillos"
  3. El cuerpo al igual que la cabeza combina una textura uv y varias más creadas con blender para las manchas rojas y algún detalle de la piel.
Los ojos creo que son claramente mejorables, pero son los que me hace por defecto el makehuman y ahora mismo ya es muy tarde para ponerme con ellos, quien sabe, puede que en otro blenderazo.

Assassins


Venga, añado un último render, más inquietante si cabe, con algunos retoques más.

Assassins 2

lunes, julio 21, 2008

Mapeado UV

Una de las técnicas de texturizado más comunes es el ¿mapeado uv?, muy utilizada en videojuegos, algo así como pelar una patata para pintar la piel (en este caso la patata sería el modelo 3d).
Hasta ahora no había profundizado mucho en esta técnica pero la verdad es que se pueden conseguir resultados muy buenos.

Esta vez me he decidido a hacer una prueba "decente" y he utilizado el mapeado uv para ponerle la piel de un colega, al hero de un blenderazo anterior.

Aquí se puede apreciar como profano la imagen de Miguel para ponerle su piel a mi modelo hecho con makehuman (que gran programa).
*vease el detalle del aután
Mapeado UV


Este es el resultdado final, y la verdad es que me ha sorprendido, todavía mantiene ese aire a Miguel, y aunque no me lo he currado mucho y algunos detalles son claramente mejorables, (fijaos en los ojos), creo que voy a considerar la prueba un éxito.

el heroe Miguelín


Sólo comentar que para realizar el mapeado uv no he encontrado tutoriales actualizados pero si este antiguo que me ha ayudado bastante.

*a ver si algún día cuelgo una animación... pero el render es taaaan laaargo


Actualizo y añado un render más, le he quitado los elementos de heroe y le he cambiado el fondo por otro más minimalista.
También he retocado un poco los ojos.

Calvo pelado



jueves, julio 03, 2008

Hero

El humano base, lo he hecho con makehuman, con blender, a partir del cuerpo, he ido haciendo la armadura y el resto de elementos.

Le falta mejorar algunas texturas, y añadir algunos detalles, pero gnuino no soporta más, si quiero mejorar el personaje tendré que renunciar a un fondo elaborado, el modelo tiene ya unos 75000 vertices, y gnuino empieza a quejarse.

He utilizado algunas texturas libres para el suelo sacadas de aquí, un buen sitio con un buen montón de texturas.

La textura de la piel y de esa especie de colmillos gigantes se podría mejorar bastante, también podría haber añadido algún detalle más en la armadura y en la espada pero en general estoy contento con el resultado, me ha quedado un bonito "warrior".


hero


hero 2




Aquí he añadido una esfera transparente con un punto de IOR (¿efecto lupa?) y alrededor algunos halos, me gusta todo menos los halos de la parte superior, me han quedado un poco rollo bandera de España.


hero en llamas


domingo, junio 29, 2008

El gordo

Mientras me dedico a otros proyectos he rescatado un blenderazo antiguo, hecho con makehuman, pintado con blender, no es gran cosa, pero nunca está de más otro blenderazo.

Gordo 1


Gordo 2

jueves, julio 26, 2007

Pobre anciano

¡¡¡Necesito más potencia!!!!, necesito un patrocinador millonario que me provea de más potencia de renderizado.
Sigo con los humanoides de makehuman, esta vez le ha tocado a un pobre anciano.
Lo más destacable de este blenderazo es:
  • El foco con sombras volumétricas (¿se llaman así?), es eso de que el objeto bajo el foco genera sombra.
  • El espejo.
  • El pelo, guiado por una curva.


Aquí teneis la minianimación que me puedo permitir en el portatil, sólo se mueve la cámara y para colmo he "copy-pasteado" y "reverseado"con avidemux para que sea más largo, en fin, ahí va.


lunes, julio 23, 2007

El gran salto

Sigo practicando con humanoides hechos con makehuman, en esta ocasión, un individuo semiélfico (siempre me salen con orejas puntiagudas), saltando al vacio.

La escena es la misma en los tres blenderazos, tan sólo cambian la textura del mundo y la luz.

Big Jump

Aquí he cambiado la luz por un foco ,la textura del mundo y he puesto algo de niebla.


Movemos la cámara, añadimos una textura chunga a la luz y cambiamos el color del mundo


PD: Los bordes negros siempre dan un acabado más comiquero-molón.

Más MakeHuman

Impresionante: makehuman+blender=blenderazo de la muerte
He hecho una criatura con el makehuman y me he liado a hacerle fotos con el blender, el resultado es digno de mi.

La Criatura Creada

Me ha gustado tanto que lo tengo de fondo de pantalla


Este es rollo "Duende Verde"




El grito


¿Pop art?



No se con cual me quedo, a ver si algun día cuelgo alguna animación.